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Text File  |  2003-06-02  |  6KB  |  138 lines

  1.  
  2.                Demoscene? Yes! - A Look Back
  3.                 by Zito/1oo%^mOOdS^[S]carab
  4. [l
  5.  
  6.  
  7. Still doing my job in the Amiga scene - asciis and swap less
  8. than editing these days - because I have fun this way and it
  9. doesn't  matter  less then half as much as in real life that
  10. it  is  (though  virtual)  real  work  mostly.  So except my
  11. neverending hardware troubles, nothing ever made me thinking
  12. to leave the scene so far.  (Even some lately mudthrowing on
  13. me did not.) But what is it, that keeps me here?  The reason
  14. for  not  switching  to some other kind of project or scene.
  15. What  lets  me  say  "yes"  every  new  day?   What does the
  16. demoscene mean for me?
  17.  
  18. Do not fear:  This is not going to be another article asking
  19. again the question what the sense of the scene is, or why we
  20. love  it.   This  question  can not be really answered as it
  21. lies  in our hearts and minds or has already been answered a
  22. thousand  times  in  former diskmags.  I was just wondering,
  23. while  filling  out  the  survey  for  the coming Mindcandy2
  24. DemoDVD  with  Amigademos, what comes due to which reason(s)
  25. to  my mind, when I have to name the things that mean for me
  26. the  demoscene  -  in past and present.  And when the survey
  27. has  been  successfully  sent,  I  thought  to make a little
  28. article  about  the demos I listed featuring the why and for
  29. what.   And  maybe  - besides being just an egomaniac driven
  30. article  -  it  also shows some of the few newcomers what is
  31. worth  to  be  watched  as they surely missed the one or the
  32. other  file  in the mass of output the Amigascene had a long
  33. time.
  34.  
  35.  
  36. [d                     NuSkool & between
  37.  
  38. When  I  had to name only one demo that impressed me most in
  39. the  late ninties, I would directly say [1 "Myster & Tremor" by
  40. Embassy[0   (get  the  patch  to  the fixed version).  The guys
  41. behind  this  sadly  very  unknown  group  are those who are
  42. Creative  Minds these days, for those who did not know.  And
  43. this  demo is simple totally different.  Another way of a 3d
  44. engine,  another style of sound, another way of presentation
  45. than  all  the  rest I have ever seen so far.  Uniqueness is
  46. the point, something not seen often, especially these days.
  47.  
  48. A  second  one were [1 "When We Ride On Our Enemies" by Skarla,[0 
  49. the  inofficial  descendants of Sanity, a demo with the best
  50. and  fastest  3d  engine I know.  Of course standard looking
  51. compared  to  Embassy's, but though the best standard with a
  52. damned  good  tune  timed  to  the  whole  show.   (Only the
  53. simple/cheap  pictures  inbetween do not fit and destroy the
  54. overall look a bit!)
  55.  
  56. Apropos 3d, of course the newer [1 "Lapsuus" by MatureFurk[0 , the
  57. demo  that  had  beaten all PC demos when it was released at
  58. Assembly!   And  the older astounding [1 "Relic" by Nerve Axis[0 ,
  59. which  was  a  hit  in  quality  of  the  engine  back then.
  60. Something  I  of  course  shall  not  forget  is [1 "Nexus7" by
  61. Andromeda.[0    The classical nuskool demo with blur and plasma
  62. zoom and calm steps in 3d.
  63.  
  64. Some  newers  I  think that have to be mentioned, especially
  65. because  everybody  is  talking  about  the oldskool and the
  66. mid-ninties  hits  and  forgets about the later great demos,
  67. are [1 "I-Surf" by IRIS[0  with great music and damned good ideas.
  68. This   starts  with  the  introduction  and  ends  with  the
  69. endscroller.   And  inbetween  not  a  singel  bit  of crap.
  70. (Beaten  by  LightII maybe, but this view might be caused by
  71. the  relevance  of Breakpoint'03.) As also is the sadly last
  72. demo  of  [1 Abyss[0   from  1998's  TP  named [1 "Wildlife".[0   Genial
  73. ideas,  cool  design  and  music.   All in the typical Abyss
  74. style.
  75.  
  76. One  of my alltime favorites, not only because of the genial
  77. graphics  of Razorback, is [1 Tulou's "Mortality".[0   Good themed
  78. show and fitting music.  At last one should not forget about
  79. [1 "April  In  Paris"[0  presented and released by [1 Up Rough.[0   Some
  80. quite  different  hiphop street design.  Sadly Up's only big
  81. executable production so far.
  82.  
  83. Of  course there are some more that should be mentioned here
  84. by  [1 Ephidrena,  Loonies,  TBL[0  and so on, but the ones listed
  85. above  simple fell out of the usual production row and stood
  86. in my mind for a long time.
  87.  
  88.  
  89. [d                          Oldskool
  90.  
  91. When I think oldskool, of course the first demo I have every
  92. seen pops up in my mind:  [1 "Megademo" by Red Sector Inc.[0   The
  93. first  real  demo  ever  and  therefor  - but of course also
  94. because of the effects musics, graphics and ideas - a legend
  95. in  the scene.  But also [1 "Sunstone" by the Half Brains Team,[0 
  96. their  only  production  as  far  as  I know, is a classical
  97. trackmo,  made  of  ideas  and  fun  featuring a second disk
  98. consisting  of tiny games in scene style.  In my opinion far
  99. better  -  because  of making not only fun - than [1 Budbrain's
  100. 2nd Megademo.[0 
  101.  
  102. [1 "Amiga  Rules",[0   the  [1 World  Of  Commodore  demo  by Sanity,[0 
  103. including  the  [1 "Stardust  Memories"[0   which  made  [2 Jester[0   a
  104. legend, should not be forgotten here.  TRSI's demo from this
  105. party  simple  vanishes  besides this masterpiece of timing,
  106. music, graphics and code.
  107.  
  108. Also  an  alltime classic is of course [1 "Rampage" by TEK (The
  109. Electronic  Knights).[0    Sometimes a bit strange in ideas and
  110. music, this demo just rules still today!  Even if it can not
  111. play  in the same league as [1 Anarchy's "3d demo II"[0  (Remember
  112. that  a hd fix is available!), [1 Odyssey by Alcatraz,[0  the only
  113. 5  disks  demo  ever, or its competitor done by [1 The Silents:
  114. "Hardwired".[0 
  115.  
  116. And  at  last  something  really special, as it was just one
  117. time  copied,  but  never reached:  [1 "In A World Of Ascii" by
  118. ImpactDK.[0 
  119.  
  120.  
  121. [d                          The Sum
  122.  
  123. Of  course these are not the only demos worth to be watched.
  124. These  are  even  not  the  creme  of what the Amigascene is
  125. capable  to  offer.   A  lot  of good and guiding groups are
  126. missing.   This  is  just what came into my mind by thinking
  127. half an hour, what I would like to be shown to a public that
  128. does  not unconditionally belong to any computer scene - the
  129. consumers of Mindcandy2.
  130.  
  131. This  list  is of course subjective.  This list is of course
  132. no  alltime  chart.   This  list  is  for sure colored by my
  133. personal history.  And this list is definitively not showing
  134. the  whole  range  of the Amigascene's abilities.  But above
  135. all  it  does  not change any character of the title of this
  136. article.  And that's it!
  137.